Ответ
 
Опции темы
Старый
  (#41)
=406= Drawmen вне форума =406= Drawmen
Аватар для =406= Drawmen
Пилот ВПГ "Украинские Соколы"
истребитель 3-го класса МиГ-29С
Рубиновый крест 3-ей степени: 2 воздушные победы в одном боевом вылете. - Причина награждения: LOСRF 08-2Орден “За заслуги” III ступеня.: Відзнакою головнокомандувача УВПС – орденом “За заслуги” (далі – орден “За заслуги”) нагороджуються члени UVAF за видатні особисті досягнення сферах діяльності бойового скваду, віртуальної пілотажної групи та пілоти інших сквадів. - Причина награждения: Приказ №166 от 20 марта 2011.Відзнака – медаль “За зразкову службу у UVAFВідзнака «Ветеран військової служби»: Відзнакою “Ветеран військової служби” нагороджуються ,бойові пілоти, а також пілоті ВПГ, які мають високі показники у бойовій і професійній підготовці, виявили самовіддані дії в захисті інтересів UVAF, зразково виконують свої обов’язки. - Причина награждения: Приказ №166 от 20 марта 2011.За материальную поддержку проекта: Вручается за материальную поддержку проекта - Причина награждения: За материальную поддержку проектаМедаль -
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: 834
Регистрация: 27.12.2007
Возраст: 35
cказал Спасибо: 1,863
сказали Спасибо 459 раз(а) в 334 сообщении
По умолчанию 26.01.2010, 01:37

я думаю на движки больше поликов уйдет. А так (я даже и не в курсе, сколько для ЛО надо)...
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#42)
Evgen(GK) вне форума Evgen(GK)
Аватар для Evgen(GK)
Друзья UVAF
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: 15
Регистрация: 26.01.2008
Возраст: 35
cказал Спасибо: 3
сказали Спасибо 1 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию 26.01.2010, 03:01

По логике, на шасси много уйдет. Для ЛО - до 100 тысяч треугольников на модель (нулевой ЛОД, без демеджа)
   
Ответить с цитированием
cказали "Спасибо" Evgen(GK) за это сообщение:
Старый
  (#43)
STATIKUS вне форума STATIKUS
Аватар для STATIKUS
Ветеран
Золотой крест 2-й степени: 3 воздушные победы в одном боевом вылете. - Причина награждения: ДК Игры в серьез 2.03.2008Орден “За заслуги” III ступеня.: Відзнакою головнокомандувача УВПС – орденом “За заслуги” (далі – орден “За заслуги”) нагороджуються члени UVAF за видатні особисті досягнення сферах діяльності бойового скваду, віртуальної пілотажної групи та пілоти інших сквадів. - Причина награждения: Приказ №166 от 20 марта 2011.Відзнака «Ветеран військової служби»: Відзнакою “Ветеран військової служби” нагороджуються ,бойові пілоти, а також пілоті ВПГ, які мають високі показники у бойовій і професійній підготовці, виявили самовіддані дії в захисті інтересів UVAF, зразково виконують свої обов’язки. - Причина награждения: Приказ №166 от 20 марта 2011.Відзнака – медаль “За зразкову службу у UVAFЗа материальную поддержку проекта: Вручается за материальную поддержку проекта - Причина награждения: За материальную поддержку проектаМедаль -
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: 276
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Україна, Львів
Возраст: 30
cказал Спасибо: 324
сказали Спасибо 152 раз(а) в 81 сообщении
По умолчанию 26.01.2010, 09:29

ето только одна из 12ти стоек. хотя вижу и ее надо оптимизировать.
__________________
Володіння українською орфографією - це як володіння кунг-фу, справжні майстри не застосовують його без необхідності.

. .
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#44)
Crusader
Аватар для Crusader
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: n/a
По умолчанию 26.01.2010, 11:15

ИМХО, модель для ЛО непилотируемого ЛА должна быть низкополигональной. Если это действительно так, то подход к моделированию именно модели для ЛО у Фёдора неверен. В чём? Поясню на примере стоки шасси. Модель стойки не должна быть составной. Её надо моделировать из одного тела путём экструдирования подобъектов. Во всяком случае на профессиональном уровне так делаются все модели для всех игр. Булевые операции должны быть сведены к минимуму, а лучше - исключены вообще, равно как и группы.
Федя, стойка шасси, которую ты сделал, хороша для статической сцены , чтобы сделать красивый слайды самолёта, но для игровой модели она не годится и никакое оптимизирование её не спасёт.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#45)
flanker вне форума flanker
Аватар для flanker
Пилот ВПГ "Украинские Соколы"
Медаль - Відзнака – медаль “За зразкову службу у UVAFЗа материальную поддержку проекта: Вручается за материальную поддержку проекта - Причина награждения: За материальную поддержку проектаВідзнака «Ветеран військової служби»: Відзнакою “Ветеран військової служби” нагороджуються ,бойові пілоти, а також пілоті ВПГ, які мають високі показники у бойовій і професійній підготовці, виявили самовіддані дії в захисті інтересів UVAF, зразково виконують свої обов’язки. - Причина награждения:
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: 3,141
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: Київ
Возраст: 37
cказал Спасибо: 3,196
сказали Спасибо 4,396 раз(а) в 1,836 сообщении
По умолчанию 26.01.2010, 11:47

Цитата:
Сообщение от =408= Crusader Посмотреть сообщение
ИМХО, модель для ЛО непилотируемого ЛА должна быть низкополигональной. ... Модель стойки не должна быть составной. Её надо моделировать из одного тела путём экструдирования подобъектов. Во всяком случае на профессиональном уровне так делаются все модели для всех игр. Булевые операции должны быть сведены к минимуму, а лучше - исключены вообще, равно как и группы.
Это увеличивает количество полигонов?
__________________
"Never, never, never, never give up", © Sir Winston Churchill.
"Courage is going from failure to failure without losing enthusiasm", © Sir Winston Churchill.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#46)
Crusader
Аватар для Crusader
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: n/a
По умолчанию 26.01.2010, 11:58

Да, любая булева операция увеличивает количество точек, рёбер и полигонов.
Если внимательно рассмотреть модели для игр, несложно увидеть, что они сделаны из какого-либо примитива. Основные операции при работе над такими объектами - экструдирование, разбиение, сваривание, сглаживание и коллапс стека в финале. Окончательная модель представляет из себя единое целое, за исключением подвижных деталей, тех, которые имеют свой анимационный трек.
   
Ответить с цитированием
Эти2 пользователи сказал Спасибо за это сообщение:
Старый
  (#47)
STATIKUS вне форума STATIKUS
Аватар для STATIKUS
Ветеран
Золотой крест 2-й степени: 3 воздушные победы в одном боевом вылете. - Причина награждения: ДК Игры в серьез 2.03.2008Орден “За заслуги” III ступеня.: Відзнакою головнокомандувача УВПС – орденом “За заслуги” (далі – орден “За заслуги”) нагороджуються члени UVAF за видатні особисті досягнення сферах діяльності бойового скваду, віртуальної пілотажної групи та пілоти інших сквадів. - Причина награждения: Приказ №166 от 20 марта 2011.Відзнака «Ветеран військової служби»: Відзнакою “Ветеран військової служби” нагороджуються ,бойові пілоти, а також пілоті ВПГ, які мають високі показники у бойовій і професійній підготовці, виявили самовіддані дії в захисті інтересів UVAF, зразково виконують свої обов’язки. - Причина награждения: Приказ №166 от 20 марта 2011.Відзнака – медаль “За зразкову службу у UVAFЗа материальную поддержку проекта: Вручается за материальную поддержку проекта - Причина награждения: За материальную поддержку проектаМедаль -
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: 276
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Україна, Львів
Возраст: 30
cказал Спасибо: 324
сказали Спасибо 152 раз(а) в 81 сообщении
По умолчанию 26.01.2010, 11:59

еще как...почти в 2 раза...
__________________
Володіння українською орфографією - це як володіння кунг-фу, справжні майстри не застосовують його без необхідності.

. .
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#48)
Evgen(GK) вне форума Evgen(GK)
Аватар для Evgen(GK)
Друзья UVAF
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: 15
Регистрация: 26.01.2008
Возраст: 35
cказал Спасибо: 3
сказали Спасибо 1 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию 26.01.2010, 14:18

Цитата:
Сообщение от =408= Crusader Посмотреть сообщение
Да, любая булева операция увеличивает количество точек, рёбер и полигонов.
Если внимательно рассмотреть модели для игр, несложно увидеть, что они сделаны из какого-либо примитива. Основные операции при работе над такими объектами - экструдирование, разбиение, сваривание, сглаживание и коллапс стека в финале. Окончательная модель представляет из себя единое целое, за исключением подвижных деталей, тех, которые имеют свой анимационный трек.
Булевые операции - такой же инструмент, как и другие. Хотите страшное откровение ? Я вполне успешно и довольно часто при необходимости их использую Естественно с последующим редактированием.

А вот по второй части - а можно пример такой замечательной низкополигональной модельки, которая представляет собой одну сетку ? Попробуйте из одного цилиндра радиально экструдировать другой а потом в такой-же цилиндр второй просто воткнуть. Где у нас меньше полигонов будет ?
По представленной стойке - не очень красиво, но вполне себе в соответствии с принципами низкополигонального моделирования.
   
Ответить с цитированием
Старый
  (#49)
Roland
Аватар для Roland
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: n/a
По умолчанию 26.01.2010, 15:23

Цитата:
Сообщение от =408= Crusader Посмотреть сообщение
ИМХО, модель для ЛО непилотируемого ЛА должна быть низкополигональной.
Ну не совсем низкополигональной, но 100к поликов для непилотируемых крафтов ИМХО многовато
Цитата:
Сообщение от =408= Crusader Посмотреть сообщение
Модель стойки не должна быть составной. Её надо моделировать из одного тела путём экструдирования подобъектов. Во всяком случае на профессиональном уровне так делаются все модели для всех игр.
Не так категорично, Андрей. Конечная модель и так будет единым объектом, благодаря волшебной функции Attach. Однако это не значит что вся геометрия должна быть срощеной.

Цитата:
Сообщение от =408= Crusader Посмотреть сообщение
Да, любая булева операция увеличивает количество точек, рёбер и полигонов.
Если внимательно рассмотреть модели для игр, несложно увидеть, что они сделаны из какого-либо примитива. Основные операции при работе над такими объектами - экструдирование, разбиение, сваривание, сглаживание и коллапс стека в финале. Окончательная модель представляет из себя единое целое, за исключением подвижных деталей, тех, которые имеют свой анимационный трек.
Цитата:
Сообщение от Evgen(GK) Посмотреть сообщение
Булевые операции - такой же инструмент, как и другие. Хотите страшное откровение ? Я вполне успешно и довольно часто при необходимости их использую Естественно с последующим редактированием.
Вообще-то любая операция(исключая семейство "Колапсных") а не только Булевы, увеличивает количество точек и поликов
Что касается операций - то я использую вообще все ресурсы Макса без каких-либо ограничений, в т.ч. сплайны и лофт. Важен не инструмент и метод моделирования, а конечный результат. Булевы операции - отличный инструмент, просто он требует внимательности при последующем редактировании(устранении ненужных, созданных "автоматом" точек).
К примеру, Андрей, есть решетка антенны радара состоящая из трубок. Ее можно моделить цылинтрами, долго и мучительно подгоняя их друг другу, а можно собрать из сплайнов, которые потом перевести в ЭдитейблПоли с любой(необходимой) разбивкой на сегменты(полигональностью). ИМХО, так и удобнее и быстрее.

Насчет шасси, Федя - уже обсуждалось.
   
Ответить с цитированием
cказали "Спасибо" за это сообщение:
Старый
  (#50)
Crusader
Аватар для Crusader
Дополнительная информация о пользователе.
Сообщения: n/a
По умолчанию 26.01.2010, 16:11

Цитата:
Сообщение от =423= Roland Посмотреть сообщение
... Важен не инструмент и метод моделирования, а конечный результат. ...
Весьма распространённое заблуждение, которое привело к разочарованию немало бравшихся за 3d в профессиональной сфере.
Roland, возможно ты сильно удивишься, но конечный результат (естесственно - приемлемый) и есть производное от правильно выбранных инструментов и методики моделирования. В противном случае имеем неудачи, вроде тех, что у Inkvizitor'a. Проверено, что называется, поколениями 3D-моделлеров. ;-)

P.S. Это не приглашение к полемике, а только маленькая поправка ошибочного подхода не только к 3D, а к профессиональной деятельности вообще: только правильно выбранный инструмент и правильно выбранный метод его применения дают правильный результат.
   
Ответить с цитированием
Эти3 пользователи сказал Спасибо за это сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


 
Форум Украинских виртуальных военно-воздушных сил © 2007
Виртуальная пилотажная группа "Украинские соколы"

MegaDesign Studio © 2007